約 1,630,972 件
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/32.html
【特殊武装テストベース】 特殊な条件下で使用されるビットや波動砲などのテストのために使用された機体。 実戦に投入されたという記録は残っていない。また、生産台数も不明である。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースH式 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 スタンダード波動砲X 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲X 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考)命中時、対象と同エリアに存在する任意の対象(単体)に追加で2D6点の波動ダメージを与える 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースH式 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザーH 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ○反射レーザーH 主 合体 0~3 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●対地レーザーH 主 合体 0~0 単体 +2/ 7D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/795.html
型番 B-Cn3 名称 3WAY光弾砲台 種別 砲台 HP 70 索敵距離 6 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 三連光弾 80 58 3-5 50% 攻撃 直進光学兵器 特性・搭載 なし 解説: 三連光弾を発射する砲台。主に防衛目的で基地に 設置される。 マップ上では2HEXを占有する巨大な砲台。だが、戦闘アニメ時はそれに反し、かなり小さい。 何とも、不思議な砲台である。 索敵範囲が無駄に広大なので、そこには注意。 初出 R-TYPEIII(SFC) ステージ3 重金属回廊の各所に設置されている固定砲台。 等間隔で相殺可能な3WAY弾を発射する。
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/63.html
【レドーム耐久力強化型】 レドーム部の耐久力の向上とデータの保護のため、機体フレームとレドームを一体化させた機体。フォースや波動砲などの武装も強化されているが、コストが大幅に上がったために生産機数はきわめて少ない。 装備可能な武装 フォース カメラ・フォース3 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット カメラ・ビット シャドウ・ビット 波動砲 索敵波動砲EX 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 2 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 1 回避 4 1 移動力 5 索敵 6 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 索敵波動砲EX 主 3 0~3 グループ +3/ 2D6+25/波 備考)封鎖を無視する。攻撃後、即座に対象に対して分析を行うことが可能 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:カメラ・フォース3 合体時回避補正:1 バイド係数:1 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎スカウトレーザーHG・赤 主 合/分 0~4 単体 +2/ 3D6+15/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) ○スカウトレーザーHG・青 主 合/分 0~2 単体 +3/ 4D6+10/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) ●スカウトレーザーHG・黄 主 合/分 0~1 単体 +2/ 4D6+15/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 索敵補助機能 常時 合/分 - 自身 - - 備考)常時自身の索敵+3 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 亜空間航行キャンセラー 主/補 ※ 3~5 エリア(全体) 自動命中 - 備考)範囲内の対象全ての亜空間状態を即座に解除する。弾数6、補給機能などで回復不可 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/19.html
【早期警戒システム装備型】 冥王星などの外惑星基地に配備された巡回機。 データ収集が主な目的であり、武器はほとんど装備していない。 第一次バイド戦の後もその任につき、収集したデータは第二次バイド戦においても大いに役立った。 装備可能な武装 フォース カメラ・フォース1 ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット カメラ・ビット シャドウ・ビット 波動砲 索敵波動砲 【基本能力】 耐久値 35 分離時 合体時 装甲値 2 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 1 回避 4 1 移動力 5 索敵 4 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 索敵波動砲 主 2 0~3 グループ +3/ 1D6+15/波 備考)封鎖を無視する。攻撃後、即座に対象に対して分析を行うことが可能 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:カメラ・フォース1 合体時回避補正:1 バイド係数:1 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎スカウトレーザー・赤 主 合/分 0~2 単体 +2/ 3D6+5/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) ○スカウトレーザー・青 主 合/分 0~1 単体 +3/ 4D6/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) ●スカウトレーザー・黄 主 合/分 0~0 単体 +2/ 4D6+5/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+5/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 索敵補助機能 常時 合/分 - 自身 - - 備考)常時自身の索敵+3 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/102.html
TACTICSII 型番 B-Fmt 名称 ファインモーション 種別 高速移動要塞 HP 200 索敵距離 4 燃料 50 スピード 3+ チャージ 2ターン 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 200 バイドルゲン 200 開発条件 トレジャー: ワープ空間母艦(TACⅡ) ワープ空間の出口(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 重力フィールド 8 35 3-5 65% 攻撃 粒子兵器 敵撃破時に相手に応じて資源増加 42 ファインアタック 99 80 1-1 75% 攻撃 体当たり 射程1兵器での迎撃不可 95 ファインレーザー -- 130 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 154 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*5 バイド軍7HEX御三家戦艦の一つ。ボルドは知らない見えない聞こえない。 7HEX戦艦での位置は攻撃特化。2Tチャージで威力高めのファインレーザーを所持する為、 前衛に置き、鉄砲玉もとい切り込み隊長として活躍が期待できる。 移動力も3+と高く、チャージ済みのゲインズを載せて電撃作戦も可能。 その分防御は最も心許ない。迎撃出来る兵器も無ければ自己修復も無いので、落ちる時はアッサリ落ちる。 しかしながら亜空間やジャミング等の小細工が無ければ正面から力押し出来る。 ノーザリーあたりに旗艦を務めて貰って、どんどんファインレーザーで焼き払おう。 また番外編で主に戦うことになる謎の文明の戦闘機は射程2以上の攻撃手段が乏しいため、欠点である防御面もある程度緩和される等相性がいい。 重力フィールドは相手が地球軍機体だとソルモナジウム、謎の文明だとエーテリウムをゲットできる。 TACTICS I 型番 B-Fmt 名称 ファインモーション 種別 高速移動要塞 HP 200 索敵距離 4 燃料 50 スピード 3 チャージ 2ターン 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 200 バイドルゲン 200 開発条件 トレジャー: ワープ空間母艦 ワープ空間の出口 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 重力フィールド 8 35 3-5 65% 攻撃 粒子兵器 敵撃破時にソルモナジウム増加 ファインアタック 99 80 1-1 75% 攻撃 体当たり 射程1兵器での迎撃不可 ファインレーザー -- 130 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*5 解説: 高速移動を行う攻撃艦。分厚い装甲で身を固めて 体当たりをしてくる。メカ系ユニットを捕獲して 資源へと変換する特殊な武器を装備している。 形状 □□ □+□ □□ ファインレーザー攻撃範囲 ××□□ ××××□+□ ××□□ 熟練度補正で、耐久力ではなく武器威力が上がる旗艦ユニット。 スピードが3と高い上、消費移動力の影響を受けない。 重力フィールドは弾数や威力がイマイチだが、敵撃破時にソルモナジウムが増加する。 バイド軍側でソルモナジウムはあまり必要ではないが、地球軍側へ戻った時の事を考えると、 この攻撃で収集するのも十分にあり。 しかし本領を発揮するのは、やはり前衛に出てのファインアタック、ファインレーザー。 持ち前のスピード3を以ってすれば潜り込む事は容易い事ではあるが、 ファインアタックは射程2の兵器で迎撃を受ける可能性があり、 ファインレーザーはチャージターンが短い代わりに、この手の兵器としては射程が長くない。 迎撃兵器を持たない事もあり、前衛に出て攻撃すれば強いが打たれ弱い、変り種と言える。 搭載量も5と多く、ヴァナルガンドと同じ7HEX占有タイプだが、燃料が旗艦にしては少ない。 このファインレーザーのおかげで、敵としてあまり長居はさせたくないユニットだ。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) STAGE5.0「跳躍26次元」のボスとして登場する 外殻の一部を自機の上下に陣取らせ、重力フィールドを用いて 自機の自由を奪い外殻の内側から複数回反射するファインレーザーを 発射するという嫌らしい攻撃をしてくる また、出現時に外殻から飛び出す赤と青のバーのどちらかを破壊するか 両方とも破壊しないかによってその後のルートが変化する ボルトは知らない見えない聞こえないで草 -- 名無しさん (2016-08-13 22 54 01) 何がどうファイン(いい感じ)なのだというのか -- 名無しさん (2016-08-29 18 30 42) 謎文明の巡航艦のチャージ武器にファインアタックを食らわすと、FINAL同様に本艦がゲインズと大差ない大きさらしいことがわかる -- 名無しさん (2016-08-30 17 45 08) 初登場時はコア以外無敵だったのに、何故やわらか戦艦になった・・・ -- 名無しさん (2016-08-31 21 19 07) ↑被弾のムービーは殻を開いた状態で受けてるじゃろ?つまりはそういうことじゃ。 -- 名無しさん (2016-10-20 10 13 38) STGでは1番苦手な敵だった…重力フィールドの方が脅威だわ -- 名無しさん (2018-10-29 00 05 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/52.html
R-9AD2 プリンスダムR-9C ウォー・ヘッド(量産型)R-9S ストライク・ボマーR-9Ø ☆ラグナロック(試作型)R-9AX2 ディナー・ベルR-9Leo レオR-9Sk プリンシパリティーズR-9W ワイズ・マンR-9WB ハッピー・デイズR-9DH2 ホット・コンダクターR-9DV2 ノーザン・ライツR-9DP2 アサノガワR-9E3 スウィート・ルナR-9ER パワード・サイレンスR-11S トロピカル・エンジェルOF-3 ガルーダOFX-4 ソンゴクウTP-2H パウ・アーマー改TP-2S サイバー・ノヴァTP-2M フロッグマンTL-1A イアソンTL-1B アスクレピオスTL-2A アキレウスTL-2B ヘラクレスR-13A2 ハーデスBX-T ダンタリオン
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1019.html
【名前】 ケルベロスファイヤー 【読み方】 けるべろすふぁいやー 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【初登場話】 第22話「運命の対決」(ガトリング)第29話「数字の謎!?」(グレネード) 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーG3-X 【詳細】 仮面ライダーG3-Xの必殺技。 武装のGXランチャーからグレネード弾を発射。 仮面ライダーアギトのライダーキックと同等の破壊力(30t)を持つという設定だが、劇中において単体で標的を倒した例は一度もない。 放送当時に発売された格闘ゲームが初出だが、その時はガトリングモードの射撃を指しており、 ランチャーモードの技名は特になかった(当時の資料でも「GXランチャー」或いは「グレネード弾」のみ表記されている)。 ランチャーモードの技名として扱われるようになったのはデータカードダスゲーム「ガンバライド」からである。 更に「仮面ライダークライマックスヒーローズフォーゼ」において同技が「GXランチャー精密射撃」とされており、どちらが正式名称かは不明で、どちらも記載する。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/48.html
TACTICSII 型番 Rwf-9Ac 名称 ウォー・ヘッド 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 4ターン 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲(TACⅡ) 低位亜空間航法システム(TACⅡ) 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 42 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 113 ショットガンレーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 サーチレーザーL45 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 拡散波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=ffdfdb3b-2dce-4b71-87af-a6d9a3b27bac etag=fd906bed138620768021700 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースC】 地球軍編の難所MAPのキーユニットとなる存在。 オベロン戦などではこのユニットの有無によって難易度が大きく変わる程。 後、今作で地味にアロー・ヘッドからの派生ではなく 強化戦闘機の起点となる機体としての扱いになってる。 そのためか、序盤では貴重なエーテリウムを使用せずに開発できる。 まあ、お得♪ TACTICSI 型番 Rwf-9Ac 名称 ウォー・ヘッド 種別 強化戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 4 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲 低位亜空間航法システム 機体: アロー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 ショットガンレーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーL45 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 拡散波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=ffdfdb3b-2dce-4b71-87af-a6d9a3b27bac etag=fd906bed138620768021700 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースC】 拡散波動砲攻撃範囲 ×× ××××+ ×× アロー・ヘッドよりも機動力・破壊力が高められている改造機。 亜空間機能を持ち、それを利用しての斥候・ZOC役もこなすが、 後半になると恐らく、ダイダロスにその座は譲る事になる。 だがこちらは、広範囲攻撃できる拡散波動砲を持つので、 チャージ完了してから亜空間に入り待ち伏せ、カウンターしたりするのも一興。 しかし拡散波動砲は威力がやや控えめであり、稀に敵を倒しきれない場合もある。 また、チャージ4ターンなので多用はできない。慎重な運用が求められる。 開発可能段階では攻撃面でそこそこ頼れる機体なので、艦隊にぜひ組み込みたい。 初出 R-TYPE II(AC) 拡散波動砲は大型バイドすら一撃で葬り去るほどの破壊力であった。 R-9A2デルタの派生機だが、機体フレームはアロー・ヘッドとほぼ変わらない。 最初から次元戦闘機として開発され、後にR-9/0などの上位機へと派生する。 第二次バイドミッション(RⅡ)での機体は、5種類のレーザーを扱う事が可能だった。 なぜ追尾ミサイルを取り外したのか・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 21 46 30) 身を粉にしてでも敵を倒すというコンセプトを再現するのと、もし実装したらアローヘッドが完全にお役御免になるから、いろんな機体をまんべんなく使ってほしいというアイレムの願いの結果じゃないかね。追尾・誘爆ミサイルを両方積んでるR戦闘機は爆撃機とパトロクロスぐらいしかない -- 名無しさん (2012-12-21 23 55 22) アローヘッド大好きだからロマンで使うに決まってるじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-12-22 00 11 48) 追尾ミサイルと対地レーザー転用の爆雷の選択できたら -- 名無しさん (2012-12-23 01 03 22) 装備変更可ってのは新しいなw -- 名無しさん (2012-12-23 18 04 21) 母艦に着艦・再発艦するときに、追尾ミサイルか誘爆ミサイル・光子魚雷を選択できるとかでも面白いかも。 -- 名無しさん (2012-12-23 22 22 29) 原作通りに根元1HEXだけ威力高かったらもっと面白そうだ。 -- 名無しさん (2013-03-24 22 08 33) Finalではショットガンレーザーの火力が凄いから(実際は連射サイクルが速いんだけど)、こっちでも高火力にしてほしかったな… -- 名無しさん (2013-09-01 17 56 09) 移動力が4、回避性能が高く、フォースを装着できて命中率も良い という性能から、敵陣に接近してチャージキャンセルしつつ戦線を維持するのに向いてる。そういう運用をすれば、拡散波動砲のチャージが長いと言ってもさほど気にならない。 -- 名無しさん (2013-09-20 19 24 15) 問題です。 アローヘッドとウォーヘッドの形状の違いを2つ以上挙げてください。 -- 名無しさん (2013-12-09 07 46 21) アゴ下の出っ張り(センサー?)、レールガンの形、ロッドアンテナ -- 名無しさん (2014-08-12 01 42 22) グランゼーラサイドだったけどグリトニルで苦戦しまくって泣く泣くこいつ投入しました -- 名無しさん (2016-12-19 10 49 43) 原作じゃ糞の役にも立たないレーザー2種が扱いやすくなって登場(爆) -- 名無しさん (2017-02-28 00 20 48) 拡散波動砲はSTGで使いにくかったし期待したが、SLGも使いにくかった… -- 名無しさん (2018-05-05 20 56 20) ↑高火力な他の4ターン波動砲と違って、むしろ威力は微妙だしね。三機ぐらい配備すると広範囲を一瞬で蹂躙出来て悪くない感じだけど。コスト含め、良くも悪くも主力機ベース -- 名無しさん (2018-05-10 15 06 17) フォースシュート→再合体からのレーザーが出来る状況…というかドプケラドプスに滅法強い機体特性。反映されたバイド戦のデータって… -- 名無しさん (2018-06-24 17 13 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/38.html
【軌道戦闘機】 サイバーコネクターを搭載した初の大気圏離脱・突入能力をもった機体。 スピード変更時の姿勢制御の安定化のために機体を変形する機能を持つ。また、変形時の余剰エネルギーを機体後部に放出するが、このエネルギー炎にも攻撃性が確認されており、熟練パイロットの中には、この炎を敵への攻撃に使用する者もいたと記録には残っている。 装備可能な武装 フォース OF・フォース ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット レッド・ポッド ブルー・ポッド 波動砲 スタンダード波動砲試作型 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 0 回避 5 2 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲試作型 主 1 0~4 単体 ±0/ 1D6+25/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:OF・フォース 合体時回避補正:2 バイド係数:0 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ドリルレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○Vバルカン 主 合体 0~3 単体 +5/ 4D6+10/物 備考) ●サイドレーザー 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない バックファイア 移 - 0~0 単体 ±0/ 2D6+10/火 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/59.html
【分裂式波動砲試験機】 特殊な波動砲の実験機第2弾である。パイロット達が恐れる「試験管」型キャノピーも健在である。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースH式 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 分裂波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 分裂波動砲 主 2 0~4 グループ ±0/ 2D6+30/波 備考)精神を1点消費することにより攻撃力+2D6。一回につき最大3点(+6D6)まで消費可能。 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースH式 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザーH 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ○反射レーザーH 主 合体 0~3 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●対地レーザーH 主 合体 0~0 単体 +2/ 7D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果